top of page

ORIENTAÇÕES PARA SE INSCREVER
As inscrições, tanto para ouvintes quanto para propostas de comunicação, serão feitas via formulário do Forms, disponível AQUI. A resposta do aceite para a comunicação será por e-mail. A seguir, encontram-se as descrições das áreas temáticas e as regras de submissão. As propostas de comunicação serão aceitas até 13 DE OUTUBRO. Já as inscrições poderão ser realizadas até o dia do evento ou até acabarem as vagas (limitadas ao espaço físico onde acontecerá o encontro). Não há cobrança de taxa de inscrição. Contato: encontroquadrital@gmail.com.
ÁREA TEMÁTICA 1: Quadrinhos e mangás no mundo digital
Tem por objetivo refletir sobre como os avanços tecnológicos, sobretudo os ocorridos durante a segunda década deste século XXI, têm influência e impacto na maneira como os produtos culturais e artísticos são recebidos, produzidos e analisados. Nesta perspectiva, as histórias em quadrinhos, enquanto produtos artístico-culturais, também podem servir de objeto para uma reflexão crítica acerca de sua popularização e circulação por meios digitais. Para este eixo temático, portanto, são aceitos trabalhos referentes a pesquisas, já encerradas ou em andamento, que versem sobre as relações que se estabelecem entre os quadrinhos e o mundo digital, com abordagens focadas, por exemplo, em hqtrônicas, webcomics, webtoons e quadrinhos nas redes sociais.
ÁREA TEMÁTICA 2: Quadrinhos e mangás em análises intermídia
Busca receber trabalhos que explorem a relação entre História em quadrinhos ou Mangás e outras manifestações midiáticas. Nessa perspectiva, são aceitas contribuições já finalizadas ou em andamento que tracem análises comparativas e/ou dialéticas entre quadrinhos ou mangás e diferentes mídias, como cinema, fotografia, seriado de TV, animações, música, teatro, escultura, arquitetura, poesia, entre outros. Pensa-se mídia como suporte material para o qual podem ser feitas articulações variadas das HQs, como adaptações, traduções e ressignificações a fim de ampliar o debate que vem sendo construído sobre as fronteiras intermidiáticas no que tange as Histórias em quadrinhos e os Mangás.
ÁREA TEMÁTICA 3: Quadrinhos, acessibilidade e educação inclusiva
Visa traçar paralelos entre as Histórias em quadrinhos, a acessibilidade e a educação inclusiva em suas dinâmicas plurais da contemporaneidade, a fim de corroborar a vivência com a produção e a recepção. Portanto, aceitam-se trabalhos referentes a pesquisas já encerradas ou em andamento que traduzam culturalmente a diversidade e a inclusão, como representações de pessoas com deficiência em HQs e sua visibilidade, HQs que visem adaptabilidades para as mais diversas deficiências físico-motoras, visuais ou intelectuais, HQs que possuam audiodescrição ou que trabalhem a Língua Brasileira de Sinais, sempre incitando a construção dos conhecimentos e das experiências vividas seja no âmbito escolar seja no dia a dia.
ÁREA TEMÁTICA 4: Quadrinhos e Inteligência Artificial
Tenciona reunir trabalhos que reflitam acerca do futuro das histórias em quadrinhos diante do avanço do uso da Inteligência Artificial (IA) para a produção de materiais artístico-culturais. Portanto, aceitam-se trabalhos referentes a pesquisas já encerradas ou em andamento, que versem acerca das mudanças na forma de produção das histórias em quadrinhos a partir da utilização de ferramentas de IA, bem como as implicações dessa utilização, seja a aparição de questões éticas e de direitos autorais, seja o surgimento de questões estéticas acerca dos limites na conceituação do que se caracteriza como arte e como cultura.
bottom of page